mardi 22 janvier 2013

La dépendance aux jeux vidéos : un atout pour l'enseignement ?

"Que faire devant le désarroi des parents qui voient leurs enfants passer beaucoup de temps sur les jeux vidéos au lieu d’apprendre leurs leçons? Cloud et Gillispie ont une réponse toute simple: «vous n’avez qu’à jouer avec eux»! Gillispie, 37 ans, est un genre d’animateur TICE dans son école; il a grandi avec les jeux vidéos, même si il affirme «on est loin de la génération Pac-Man». Cloud, elle, était assistante professorale puis a travaillé dans un labo d’informatique. C’est une «geek», passionnée par la guerre des étoiles qui avoue que « quand la fédération de parents d’élèves a acheté 60 iPads, ce fut le coup de foudre!». Tous deux ont monté des clubs d’utilisateurs de jeux vidéos après l’école, persuadés qu’ils pouvaient tirer profit de cette forme d’addiction qu’entraîne le jeu, pour servir l’enseignement. Gillispie a fondé le «WoW» club, comprenez le World of Warcraf club et Cloud, le Minecraft club." Suite du billet paru dans Ludovia.

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